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Remedy Entertainment近日公布了《控制:共振》的大量新细节,包括游戏时长、战斗系统设计理念,以及与前作的关联。这款续作将于9月24日发售,将带来一场与初代截然不同的体验。
在近期接受TechRadar采访时,本作首席玩法设计师Sergey Mohov透露,本作的主线剧情通关时间约为30小时,而追求全要素收集的玩家预计将花费50小时左右。更长的流程设计,旨在让玩家有充足时间掌握主角Dylan的全部能力——包括超自然力量、多种弹药类型以及可变形的“异变”武器。

Mohov表示,本作的战斗系统参考了多款动作游戏,其中包括《鬼泣》系列(尤其是《鬼泣2》和《鬼泣3》)以及PlatinumGames的作品。不过他也强调,很难用某一款游戏来概括战斗体验:“如果你玩得更多,你会发现其中有其他游戏做过的元素,但你不能直接说‘就像那个东西’。”他进一步指出,如果非要选一款游戏来对标,那依然是初代《控制》——这是他们一切设计的首要参照。


对于新玩家来说,好消息是无需游玩初代也能理解本作剧情。Mohov表示,玩过前作会丰富叙事体验,但并非必须。此外,游戏主菜单中直接提供了初代剧情回顾功能,方便新玩家快速了解故事背景。
元股证券:ygzq.hk
《控制:共振》将于2026年9月24日全球发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、PC及Mac平台。
从30小时的主线流程到致敬《鬼泣》的战斗设计,你最期待的是哪一部分?欢迎在评论区聊聊。

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